抱怨是没有任何用的,陈实知道,系统安排的每次战斗都是为了促使自己能力提高。
只要找到关键点,就一定能赢。
自己需要的是思考。
隐身真的无解么?
陈实深吸一口气,主动使用阴之力刺激识海中的光球,进入冷静状态。
原本因为冰雪僵尸即将来临而温度降低的草地如今更冷了几分。
陈实的大脑进入精密计算状态,草坪上的所有资料都进入大脑进行分析。
如今虽然看不到僵尸,感知光球也捕捉不到僵尸的气息。
但是陈实通过观察植物的动静,很容易就掌握了僵尸的动向。
一声轻微的扑通下水的声音,水面溅起几滴水花,是游泳圈僵尸下水了。
豌豆射手炮弹发出沉闷的打击声,说明过来的是普通僵尸。
稍微沉闷的咚咚声,说明过来的是路障僵尸。
清脆的咚咚声,过来的是铁桶僵尸。
陈实根据收集到的信息,在脑海中勾勒战局,巧妙安排有限的卡牌,使每种植物的战斗力最大化。战局变得稳定。
他发现每次僵尸一出现,豌豆射手和玉米投手第一时间就会有反应。即使是近身攻击的窝瓜,在僵尸靠近,也能感知到。植物的感觉为什么比自己灵敏?
陈实一边战斗一边思考。
又刷新豌豆射手卡片,陈实将豌豆射手补种在刚才有僵尸下水线路的莲叶上。
战斗有条不紊的进行着。
陈实在每道防线上都种植了一株豌豆射手和一株玉米投手。
前排还种下坚果墙。
看上去战局的天平已经倾向陈实。
突然前排发出一声爆炸。
两个坚果墙变成黑色,瞬间消失。
原来来了两个会爆炸的小丑僵尸。
两条线同时失去坚果墙的保护。
陈实种下一个寒冰菇阻止僵尸前进,顺便查看草坪情况。
这一次草地上只出现了三丛蓝色的冰棱。
陈实能听到清晰的铁桶声。
通过声音定位,铁桶在第二路,第二路没有坚果,一株豌豆射手和一株玉米投手的火力有些不够。
铁桶走到豌豆射手前面开始啃咬。
为了保护豌豆射手,陈实直接种下一个窝瓜解决。
突然水池中传来高亢的海豚音。
平静的泳池水面溅起一朵水花。
莲叶上的植物发动攻击,射出的炮弹距离急速缩短。
陈实想起,手游中的海豚僵尸前冲速度很快,必须跃过一个植物才会减速。
于是将刚刷新出来的叶子种在炮弹的射程处。
荷叶轻轻一震。
果然,海豚僵尸被减速了,豌豆射手的射程缩短速度变慢。
处理好水中的战斗。
草坪上开始出现了一道白色的雪痕,正以匀速缓缓向前延伸。
白雪过处,植物无法生长。
陈实认出这种特殊的痕迹是冰车僵尸的冰车开过留下的痕迹。
冰车僵尸的车会制造冰雪,路过之处寸草不生。
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