“为什么?”
“理查德,你忘了对方是为什么要侵略我们了吗?”
“原来如此,物资不足啊。”
“正是如此。他们是消耗不起的。”
“不过,my brother,据我所知,消耗战可是在各种地方都被誉为是最为愚蠢的战术啊。”
“那是因为,其对于达到战略目的没有意义,或是会扩大伤亡。但我们这场战争却不一样。”
“怎么说?”
“先,我们当前的战略目的是给对方造成极大损伤迫使对方求和。那么还有比消耗战更能重创对手的吗?其次,我们这边的伤亡大概不会很大。”
“前者我倒是能明白,后者又是怎么回事?难道这场消耗战还能只让对方受损,而我们毫无伤吗?”
“毫无伤是有点夸张了,不过倒也可以这样形容。”
“真的吗!”理查德有些愕然。
“啊。理查德,你觉得,npc们之间的五级差究竟会造成多大的实力差距呢?”
“嗯……”稍微思索了一下后,理查德摇了摇头,“这件事,你应该去问休斯那小子,这方面相信他比我清楚。”
“哈哈哈。”面对这种回答,李梦溪尴尬地笑了几声,“毕竟,理查德你更多的时候是在计算玩家和怪物的数值嘛。那就由我来直接说结论吧。npc之间的五级差,可说是天壤之别。”
“真的!虽说,成长系统不一样,但这是不是太夸张了一点。”
“完全不夸张。就以担任士兵的npc而言,如果两个人在战斗经验、技能熟练度、常用技能搭配等方面完全一样的话,等级高出五级的那一个完全可以利用五级的基本属性差,将两个人最终的实力对比扩大到2倍的程度。就算保守估计也有1.5倍。要是这个优势以军队规模扩大的话,大概我军能正面击溃三倍于己的敌军吧。”
“嗯……”理查德没有再要求更进一步的详细说明而是就此沉思了起来,“这样看来,这场战争岂不是对我们极为有利,而对敌人极为不利吗?”
“嗯。实话说,只要我们稳扎稳打,就算采取什么策略都是稳赢。”
“这是不是有点太不公平了吧?”
“公平?”说着李梦溪笑了笑。
“怎么啦?”
“理查德,你见过那款游戏是偏向npnetbsp; 听到这话,理查德微微一愣也是自嘲地笑了笑。
“也是啊。如果是系统设定的事件,没道理要整死我们玩家,那样对于把我们困在这里的家伙来说一点好处也没有啊。除非那家伙是个恶趣味的变态。”
“那么,至少在这次的战争上并非如此呢。这场战争有着系统从很早以前就开始的铺垫,并且伴随着彩虹墙的消失与新区域的装载而出现。我想它的背后一定还有什么别的什么,只不过那应该是在赢了眼前这一次之后的事情了。”
“说得没错……”理查德顿了一下随即完全放开了声音,“ok! my brother!你的意思我懂了。如果战略是这样的话,那么细节部分的修改就应该是这样的了吧。东线战事暂且分为两个阶段。第一阶段,包括第四集团军在内,我军全军迅组建山地战部队,作为预备军。随即,第四集团军一口气击溃敌山口驻军,紧接着便派遣其山地部队向敌军在山中的据点动急袭,使其不得喘息之机。我军其余山地部队随后跟上,一路推进直至夺取一半的山地,然后转入第二阶段。此阶段,组建更多的山地军,将部队尽可能化整为零,轮换对敌施行不间断进攻,但以杀伤敌有生力量而不是攻城拔寨为主,这样一直持续下去以待战争局势的变化。”
“这个变化也就是,敌方是否开辟西线战场。如果开辟,我们就以玩家部队为主在永夜林沼埋伏歼灭敌军,然后乘胜攻破西线。如果,敌方不准备开辟第二战场,就由我们这边主动开辟,先以闪电战击溃敌西线配置予以重创,再收缩战线持久作战。到时候就让这个黄昏帝国两线作战顾此失彼。看它是愿意被生生拖垮,还是愿意签一个城下之盟。”
“哼。”此时,理查德不禁笑了一下。
“怎么了?有哪里不妥吗?”
“那倒没有。我只是觉得,这个黄昏帝国,还真是国如其名啊。”
“嗯。夕阳无限好,只是近黄昏。”