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第7章 决定拼一拼

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    副本?这是什么鬼?!

    几乎是瞬间,朱成就进入了加的状态,这样用久了可是会扣能量点的,若非刚才杀了一人得到了2点能量值,他还真不舍得在这个情况下进入加状态。≥

    “系统,副本是什么概念?”朱成自然是第一时间询问系统,在没有了解到副本的定义之前,任何行动都有可能会产生不同的影响。

    “不属于历史正规战役的战争,规模达到一定程度则会自动生成副本战役!和普通的战争不同,经验值和能量值当场结算。宿主可以一边斩杀敌人,一边累积经验值和能量值,实时进行加点和兑换物品。

    同时为了照顾宿主的不同需要,根据战场的实际情况,本系统安排了两条副本任务,不同的难度将获得不同的任务奖励。当然,宿主您也可以不接受,继续在这里躲着,只是这种行为将视为放弃本次副本战役。”系统给予了回道。

    经过了解朱成才知道,原来系统对战争的审定大概分几种:非历史性不入流战争,非历史性普通战争;非历史性战役;历史性不入流战争;历史性普通战争;历史性战役。

    其中非历史性和历史性不入流战争是即时战争,打赢才开始结算获得经验和能量值;其他四种则会产生这种副本战场,在战斗的过程中就可以累积经验值和能量值。在这个基础上,各个战争还有不同的分级,最低是g,最高是ss,没有类似g+或者g-这种情况,也就是合计9个等级,暗合‘九为极数’的这个概念。

    就在刚才,他斩杀的那个暴民,为他赚取了2点能量值和2点经验。至于为什么早些时候杀死了三个暴民可以得到3点经验值,主要是他已经习惯了杀戮这种普通暴民。欺负弱者,对武道的进步是没有任何帮助的,对智力更没有帮助,故而经验值自然会下降。

    到达一定程度之后,单纯的屠杀暴民已经不会增加经验值,好在能得到能量值,这点不打折扣,所以还不算太亏。

    系统的这个设定朱成明白,是不希望他通过刷暴民来提升等级。不过它说得也很有道理,欺负弱者都能变成绝世强者,那么历史上的强者岂不哭死?他们的努力,他们的拼搏又算什么?!

    既然副本的概念已经明白,那么就到了朱成选择路线的时候。

    根据系统的评估,从这近万名暴民散布的汜水镇中逃脱是e等级,和当初杀死三个暴民的等级居然是一样的?这点朱成就不要抱怨了,明显差太多了!

    只是系统没有任何反应,完全就是一副店大欺客的做派!好,我忍!朱成捏紧了拳头!

    杀光这近万名暴民,系统评价是d级,仅仅比逃脱高出了1级,这更叫朱成抓狂了!按照系统的设定,那ss级岂非是必死无疑级别的!

    “好歹给个提示啊!”朱成苦苦哀求道。

    系统似乎良心现了,一个类似鼠标符号的东西放在了‘战场情况’这个副本专属提示上面。然后朱成此刻,只想找个坑躲起来,丢人丢大了……

    战场情况很简单,一方面显示自己麾下的部队人数,一方面显示战场上敌人的人数,最后... -->>
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