带了足足七八个人进去,只要不是领主级的怪物,他相信总可以有人逃出来报信的。
英雄战魂进去了。
一分钟……
两分钟……
……
十分钟……
天堂血魂有预感,英雄战魂应该快有结果了。
“我的妈呀……”有玩家开始浑身颤抖,“他们全都下线了!!!”
那名玩家的话宛如投入湖面的石子,可谓是一石激起了千层浪。
“我不玩了,大不了我不要报酬了!”不少玩家开始说道。
他们只是看到天堂血魂的悬赏,暂时加入了他的小队而已,没有必要进这么恐怖的地方。
近百号人顿时走了大半。
天堂血魂终于沉不住气了,亲自打电话给英雄战魂,“里面到底是怎么回事?!”
“太太太恐怖了,我我我以后再也再也不来这个鬼地方……不不不,我以后再也不去杀永恒星尘了了了……”英雄战魂战战兢兢的说道。
天堂血魂真的有些怕了,我勒个去的,英雄战魂如此沉稳的一个人,竟然都变成了这副模样?!
“冷静点!!这不过是个游戏,里面就算有鬼也跑不到你家去的!!”天堂血魂大喝一声,果然,英雄战魂稍稍冷静了下来。
“不是有鬼……是悬崖啊……”英雄战魂回忆了一下,说道。
“哈?”天堂血魂一愣。
接下来,在英雄战魂缓慢的回忆下,天堂血魂大致了解到了情况。
简单的说,就是这个死亡洞窟里面很黑,偏偏到目前为止《救赎》并没有照明用的工具出售。
而偏偏死亡洞窟算是目前《救赎》最黑的地方了。
其实这不算什么,只是里面路途很遥远,尤其是在漆黑的情况下行走10分钟,心里的作用下会感觉很遥远,心志不稳的人便会产生一些幻觉,甚至隐约看到一些异象。
但是……这也不算什么。
英雄战魂是个极为稳重的人,即便是泰山崩于前也面不改色,他带着一行人一路走了10分钟,忽然有人尖叫一声,他才觉得不对。
人不见了!
这个时候他还没反应过来,身后忽然一股巨力袭来,他就掉了下去。
他这才明白,他是被人推下悬崖了,而那些人无疑就是永恒星尘和暗夜那些人!!
如果说洞窟里面有座悬崖,他们掉下悬崖,也没有什么,大不了就是摔死,但是问题就在这座悬崖身上。
超过万米高的悬崖!!!
这个数字虽然很大,很多人对此也没有什么感觉,毕竟全世界最高的珠穆朗玛峰也才八千多米高。
但是你们有没有想过,登上珠峰的困难!
有人说爬山困难掉下来容易。
是的,掉下来,一下就落地了,爬山可不止这样。
但是万米的悬崖,经过精密的物理公式计算,需要45S才能落地!!
45秒!!!
有个笑话是这样的,有人问从一楼跳下来和从五楼跳下来有什么区别,答案是,一个是“砰”“啊”,一个是“啊”“砰”。
问题就来了。
人从高处掉下来的时候往往都是恐惧的,万米悬崖,45秒,他要“啊”多少声才能落地!落地带来的撞击感又该多疼?!
《救赎》默认的痛感是30%,这是经过官方研究得来的数字,能够保证外界的人体不受游戏影响,同时又能够获得真实体验的最佳平衡点。
如果你想修改痛感,是随时可以调节的,只不过系统在你外界身体受到影响时会自动强迫你下线,算是对玩家生命安全的保护。
但是系统默认玩家在情绪不稳达到60秒的时候才自动强迫你下线,偏偏从这座悬崖掉下去需要45S,要不是因为与崖底带来的强烈撞击让他们提前强迫下线,否则他们还要承受额外15S的痛楚!!
但是好在痛感默认为30%,否则那些人在现实中的身体很可能都会造成不可逆的损伤!
但是偏偏情绪起伏默认的时间是60S,让那些人感到如此恐惧的也正是这下落过程中的45S,没有恐高症的人以后也会患上恐高症,这种精神上的恐惧可不是痛感,完完全全就是100%带来的精神损伤!
天堂血魂听到这里脸色就无比难看了。
很显然暗夜和永恒星尘都没有掉下去,一般来说漆黑的洞窟很容易掉下去才对。
其实他觉得只要小心点不掉下去就好了,永恒星尘那些人也不过是隐藏在一旁,等着他们进洞然后把他们推下去。
但是其他人已经开始退缩了。
这尼玛风险也太大了!一旦掉下去很可能影响到现实中的自己,玩个游戏而已,至于吗。
不至于!
更多的玩家离开了天堂血魂的小队。