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一个多星期的内部测试后,崔部长将《抗日奇侠传》的游戏测试反馈报告交了上来。
一人之力毕竟有限,虽然李昂对于自己的策划能力非常自信,但也没有自大到认为《抗日奇侠传》这款游戏游戏已经彻底完美了的地步。
游戏中可能还有很多因为他的思维盲区所没有被发现的小问题,或者其他值得改进的地方,想要让游戏更加完善,就需要其他人帮忙查漏补缺才行。
这也是当初他建立这个技术部的原因之一,这些程序员大多都是刚刚走上社会,还没遭受到其他坑钱游戏公司开发理念的荼毒,心中还保持着一定的纯真与良知,基本能以一名普通玩家的身份去看待游戏,他们提出的建议或许不够专业,但更加的中肯。
崔部长退下后,李昂翻开了这份反馈报告。
不出意外,他们提出的第一个问题是游戏的容量。
游戏的安装包高达99G,安装完成后的游戏文件夹甚至将达到120G,这对于玩家的网络状况,硬盘容量都将是一个严峻的考验。
这些年经过三大网络运营商的不断提速,华国大多数城市都已经普及了10M,20M的家庭网络,一些发达的地区甚至达到了50M,100M,网络下载速度成倍的增加。
但这样的网络下载速度,对于一款99G的安装客户端来讲,还是显得非常勉强。
以最高的100M网络来讲,理论上来讲,它的最高下载速度差不多10M每秒,而99G的安装客户端则相当于101376M,差不多就是10138秒,也就是3个小时的样子。
如果是10M的网络,则得30个小时才行。
而理论速度是毕竟是理论速度,是很难达到的,尤其是到了夜间网络高峰期,往往十分之一的下载速度都达不到。
游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏积极性还是有很大打击的。
对于这个问题,李昂也没有太好的办法,毕竟这是硬件问题,网络运营商提供的网络就是这个样子,下载速度不可能说提就提上去。
思前想后,李昂只想出来两个办法。
一个是和企鹅公司那边商量,让他们为《抗日奇侠传》安装包的下载提供足够的带宽,尽量在下载节点保证下载的速度,让玩家下载游戏的速度尽量靠近那个理论最高速度。
第二个,就是将安装包独立出来,可以装在U盘中,拷给其他人安装。
这样的话,比如说一个大学寝室,有一个人下载好了游戏,那其他人就不需要下载了。
还有直接发放游戏安装光盘,安装游戏有奖这个办法。
但实行起来比较困难,毕竟现在大多数电脑都已经不装光驱了,发出了游戏安装光盘人家也装不了啊,所以,还是把这个办法排除了。
这两个办法都无法从根本上解决游戏安装包过大,玩家下载困难的问题,但以现在的条件,也就只能这样了。
至于硬盘容量的问题,那就只能靠玩家自觉,删掉一些小电影什么的腾出空间了。
毕竟,一台电脑,再怎么说,1个T的机械硬盘还是有的,空出四分之一,装个120G的游戏,也不难做到。
当然,最好的办法还是将客户端的容量缩小,缩小到20G,30G之类的,这对于三阶人工智能生命体来讲,不到一秒就能做到,但这样表现出来的技术实力就太惊人了。
《抗日奇侠传》框架庞大,时间跨度十四年,内容覆盖了整个抗日战争,其中剧情CG无数,以现在的技术,能压缩到99G已经是极为优秀了。
再往下压缩,就必将展现出超越时代的技术出来,为了自身安全着想,李昂还是决定稳妥为上,不改变安装包大小了。
员工们提出的第二个问题是开场CG,他们觉得开场CG太过冗长了。
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