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“难道是?”
手鞠突然觉察到了,刀连同着自己的身体一起被一个影子给控制了。
没错,就是影术。
鹿川用的就是影术控制。
要知道雨露柘榴可是有着生物融合和非生物融合的属性的。
鹿川就是通过自己的影术属性操控着雨露柘榴的。
有点类似于影子模仿手里剑。
“不对呀,没有见有影子啊。”
手鞠已经认栽了,但是还是不服。
鹿川走向手鞠,如是说道,
“嘛,奈良家都是影子控制的,但是偶尔储量两个族人的影子有变异,这也不是什么大问题。
不是没有影子,只是看不见。”
鹿川的意思就是说,我的影子能隐身,如是而已。
如此这样的话,那么威力还算可以,不是特别大。
毕竟忍界是有感应忍者这个群体存在的。
如果对于感应忍者的话,那么影子有没有颜色其实并不是差别巨大的。
当然,如此的说法是鹿川刻意为之的。
鹿川的影子可是不能隐身的。
之所以控制住了手鞠,是因为鹿川和雨露柘榴双向的互动反馈的结果。
鹿川控制雨露柘榴变化诡异,完全是靠的是默契已经心灵的感应,而不是什么查克拉控制。
而影术控制,则是鹿川和雨露柘榴双向同时建立的人刀交互。
不仅仅是鹿川控制着雨露柘榴去战斗,还能让雨露柘榴进行实时反馈,把握最佳的时机。
没错,你没有看错,就是人刀交互。
鹿川根据人机交互这些理论,结合自己奈良一族的影术以及自己雨露柘榴的特性设计的人刀交互理论。
取自人机交互的灵感而不是单一的人机交互。
虽然在火影里,科技树有点偏,重工业这些东西以及电脑这些科技十分落后,但是先进的科技理论,还是十分有用的。
能够有科技理论的发明,这也能证明自己是个大科学家。
科学家会玩刀,谁也挡不住。
人机交互的产生是因为59年美国学者b。
shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发而诞生的,而鹿川的人刀交互也是因为为了省事偷懒而诞生的。
简单说来,就是把战斗的时机交给雨露柘榴来把握。
有自己来配合雨露柘榴进行攻击。
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