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39技:
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。
【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。
限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。
【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。
对非血肉类敌人无效。
【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“水法师”
的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。
(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。
【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。
冷却时间则和【油腻术】一样。
【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
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