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顾诚的身体素质“数据化”
后,便不再存在致命部位,大脑、心脏变成“要害部位”
。
换句话说,如果一把基础伤害为10的匕首插进顾诚脑袋,他不会立即死亡,而是造成1.5倍的要害伤害。
但如果是一把基础伤害为20的匕首插进脑袋,造成1.5要害伤害,即30点伤害,直接大于他的生命值,他便会被判定死亡。
游戏世界一件道具、装备的强弱、一次伤害的高低、一次攻击的有效与否,最直观的判断就是“数据化”
。
顾诚虽然不知道为什么他一个大活人穿越到生化危机世界会被系统“数据化”
,但他知道“数据化”
并非坏事,反而能够让他更直观的了解一些信息。
比如这把枪的强弱、预估怪物对自己或者自己对怪物造成攻击产生的直观效果,甚至是预估自己的攻击、计算伤害等。
别看“数据化”
看起来简单,但是它在战斗上带来的变化却是翻天覆地。
就好比现实世界有人给了你一刀,这一刀可能是轻伤、可能是重伤、可能是致命,但除了致命伤,你并不清楚你什么时候会死、会因为什么原因、什么状态死。
而数据化后,告诉你砍中手脚10点伤害,砍中头部,刺中心脏15点伤害,这就变得很直观了。
因此数据化使得战斗变得可以被预测,从而可以被计划。
结合“数据化”
,顾诚每一次战斗都会尽可能的预估自己能够造成的最大伤害,达到节约子弹和快速解决战斗的效果。
相比近战,顾诚还是更习惯用枪。
但无论是力量还是敏捷,都不会影响枪械的威力。
不过,枪械触发的要害伤害是造成两倍伤害效果。
枪械的伤害都是固定的,比如警用手枪的伤害是15,致命伤害则是30(所以第37次重生顾诚用警用手枪一枪爆头就没了)。
麦林枪、霰、弹枪是警用手枪的两倍,突击霰、弹枪是三倍,榴、弹4倍。
通过匕首和枪械的固定伤害,顾诚测试出丧尸的生命值大概在50-100,所以打头5枪便能解决。
丧尸犬的生命值在100-150之间,红色丧尸在300-500之间,毒蛇和植物42目前未能测出生命值,因为伤害还没打够,要嘛毒蛇跑了,要嘛顾诚已经死在了植物42的毒气、花刺、腐酸之下。
从而也能从伤害上看出体质加点最为直接,影响肌肉强度、骨骼强度,并且在面板上直接有体现,1点体质=10点生命值。
按照顾诚对游戏的理解,游戏初期加体质收益显然最高,其次才是敏捷和力量。
但是,50点生命值的提升除了不被丧尸犬和狂暴丧尸秒杀外,其实并无多大用出。
首先,顾诚是进入洋房才升2级,面对丧尸犬的次数屈指可数。
其次,5点敏捷5%的反应提升,对付狂暴丧尸却是足够了。
所以顾诚还是坚定的将2级点数加在敏捷上。
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