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“创世神我淦你祖宗十八辈!
这不是要我死吗?”
反应过来的殇雪已经无法忍耐自己愤怒,他尽情地问候让自己沦落这般地步的罪魁祸首。
为什么殇雪会气成这样呢?
在绝大多数的战斗类游戏中乃至非战斗类部分游戏都有所谓的升级机制。
随着玩家打怪、做任务、制作物品、锻造武器防具甚至发现新地图都会给与一定量的经验值。
而积累的经验值可以用来升级,提升角色的各项属性。
升级之后可以装备更强的装备,学习更强的技能。
这样可以快速提升自己的战力,接着才能战胜更强大的敌人获得更强大的装备乃至学习更强的技能。
这般滚雪球似的越来越强。
虽然也有部分自认为高端玩家的群体,觉得普通人的玩法太过简单,这样玩一点乐趣没有。
所以说他们采取减少刷怪升级,使用低端武器,不学习高级技能等等手段来压低自己战力,并且去挑战一般人大部分的强大boss,来彰显自己的强大。
依靠自己的反应和技术来弥补战斗差,达到普通人看起来自虐的过程。
但是一来终究高手是少数,二来所弥补的战力差终究是有极限的。
试想一下,如果差距过大导致玩家无法破防或者boss恢复的血量远远超出玩家的输出,那么结果就已经是注定了。
而殇雪感觉现在自己要面临的困境,就像曾经看到的宝可梦精灵远古视频一样。
曾经的大佬可以在无经验版本中使用6个一级精灵打穿30个100级神兽。
这就是基于预先探查所有敌方资料,然后结合自己对于宝可梦精灵的了解。
针对性的制订计划,最终还需要无数次的保存与读取,在幸运女神的微笑下才能达到的最终真实。
但是!
那也仅仅局限于游戏!
如果让那位大佬穿越到宝可梦精灵世界,相信他不会干这种事,也无法做到。
游戏内所有的东西都会受到数据的影响,并且遵循一些规律。
比如说宝可梦精灵这个游戏严格遵循回合制这个规则。
但是正真的宝可梦精灵世界的战斗并没有你打完一个回合就轮到我的回合这么一说。
谁速度快谁就占到了主动权,可以优先选择自己的行动。
速度慢的就会比较被动。
有时候会出现速度快的攻击完多次而速度慢的只能被动防御的情况,无力反击。
同样的,宝可梦精灵世界中的神兽并不受低级技能的影响并且它们有的可以穿越时空,有的拥有强力的护盾,有些则控制时间和空间。
能力上的差距过大导致数量毫无意义。
在宝可梦精灵世界,别说使用6个一级的精灵挑战30个100级神兽,就算是挑战一个也是被瞬间秒杀。
根本不会有机会出招的。
出招也伤不到神兽分毫。
所以说游戏与现实的差距太过巨大。
有些情况下毫无可比性。
而殇雪选择面临的困境有不知道如何变强,没有手段复活,又强大无比的完整世界。
敌方也有世界顶点的战力,神灵级别的实力。
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