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在虚拟偶像“心酱”
取得空前成功之后,紫魔法塔主的状态变得有点奇怪,她似乎产生了一点小小的误会。
“……”
她老是用那种仿佛在说“你该不会是同性恋吧?”
的眼神看我。
毕竟在这片大陆上,只有紫魔法塔主知晓神秘少女“心”
的真实身份。
鉴于一个大男人(我)用幻术创造出的女性角色(心)如风暴般席卷了整个大陆,她会这么想也并非毫无道理。
但紫魔法塔主忽略了一个至关重要的真相。
“角色和玩家必须界限分明。”
“………?”
没错,角色和玩家确实得区分开来。
玩角色扮演游戏(RpG)的时候,虽说玩家有时会沉浸在角色之中,但千万不能跟角色完全融为一体。
想象一下,在现实生活里玩《侠盗猎车手》(GtA)时,你要是跟游戏角色彻底不分你我,那你的生活还不得乱成一锅粥。
桌上角色扮演游戏(tRpG)也是同样的道理。
我在游戏里操控一个超级美少女,可不意味着我在现实里就变成超级美少女了;而且一旦混淆,麻烦就大了,到时候就会陷入“无法把游戏仅仅当作游戏看待”
的困境。
“游戏主持人(Gm),我操控的角色这么努力,就算骰子掷出个1点,也得让我成功吧?”
一个1级的小角色去挑战巨龙,骰子结果还很糟糕,这还能有啥办法?还能咋整?Gameover呗。
“Gm,我的角色是个精灵,才不想跟这些不起眼的人类同桌呢,你懂的吧?!
不是我不想玩,是这对我的角色来说才是正解!”
可要是其他玩家选的种族全是人类,这游戏还咋往下推进啊?
“………….”
难道就因为角色不如意,你就不说话了,直接开启“炉石”
(这里除了指游戏,炉石还是一种能将持有者传送回起始地点的魔法石)传送走人?
“呃啊。”
我被这些令人窒息的两难困境折磨得胸口发闷,痛苦地扭动着身体。
总之,角色和玩家是有区别的,就好比小说家写故事的时候引入了一个毛茸茸的女性角色,可他自己并不会因此就变成那个角色。
我操控着“心”
甜美地募集捐款,但搞网络乞讨(类似行为)的是我创造并推出的角色“心”
,可不是我本人。
我喜欢女人。
“啊,看来你和北方大公分手后的创伤还没……?”
她到底是怎么解读我这份“创伤”
的啊?
我决定无视紫魔法塔主,她开始脑补一些禁忌之恋的扭曲背景故事了。
毕竟误会这东西,解释起来可不容易。
不管我说不说,她都不信,那还不如听天由命,我该干啥干啥。
而我该干的,就是魔法研发。
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