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“多么温馨可爱啊。”
我像一位看着自家孩子的父亲般,骄傲地微笑着,看着局面朝着美好的方向发展。
有一丝浪漫的气息不是很棒吗?我真的很喜欢看到爱意。
虽然不太明确,但玩家们似乎已经明白了他们的目标。
我在思考如何利用过去与未来交织的这个局面。
我需要做的是提供“具体该做什么”
的线索,并且修复团队中仍然破碎的士气。
让我们把这个场景的重点放在尼奥勒身上。
在三人之中,她对他们的失败感受最为糟糕,被悔恨所折磨,总是想着“要是我没这么做就好了”
。
没能察觉到艾萨克的阴谋。
因为试图救记者萨莉而失去了亚伯拉罕。
花时间摧毁魔法阵,而没有完成亚伯拉罕的研究。
没能及时干掉教主。
我需要赋予所有这些悔恨恰当的意义。
他们需要知道艾萨克的存活、萨莉的存活、魔法阵的摧毁以及教主的死亡,是如何让这个世界变得更好的。
在一个饱受邪神折磨的世界里,这些事产生了怎样的影响。
对于“感谢你,英雄,拯救了世界”
这样的情节,通过角色的直接对话来表达感激之情往往更有冲击力。
我们需要一个之前没有规划过的角色。
“亚伯拉罕、艾萨克,以及他们几代之后的一位后代,约瑟芬。
一位17岁的少女。
虽然她长得和艾萨克有些相像,但表情开朗,毫无邪恶之感。
就是班尼特捡到的羊毛内裤的主人??。”
“有这样一个非玩家角色(Npc)吗?”
“??这得你来创造,魔法塔主人!”
“咿呀??”
其实这种工作并不一定非要交给魔法塔主人来做,因为我只需把现有的资源大致整合一下就行。
然而,犯错的人需要受到惩罚,哪怕只是为了犯错之人的心理状态着想。
想想看,如果你犯了很严重的错误,却没有人责备你,会发生什么呢?
有些人可能会兴奋地四处犯罪。
但如果你是个有正常良知的人,你会感觉自己像是坐在一张由鲜血铸就的王座上,因为无法减轻内心的愧疚。
所以,我故意让她做这些事,试图减轻她一些愧疚感。
事实上,魔法塔主人的表情稍微明朗了一些。
就在不久前,她脸上还阴沉沉的,就像下班后得写500页的道歉反思书一样。
但现在,她看起来仿佛那份反思书能缩减到只剩420页左右了。
在主持游戏进程的同时还关心着副游戏管理员(Sub-Gm)心理健康的我,难道不是个天才吗???
当我给自己注入信心时,我感觉自己的干劲和效率都大幅提升,适度的自信是个不错的增益,而这也是三位玩家此刻最需要的增益。
自信点,你们做得非常棒。
小说魔王大人,狐狸要成仙妖妖之心著魔王大人,狐狸要成仙全文阅读...
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