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non-player-character,npc,非玩家控制角色,这个概念最早起源于上个世代的单机游戏,后逐渐延续并延伸到整个游戏领域。
从某些角度来说,在游戏之中,npc存在的意义甚至远比玩家重要!
它们是推动游戏情节发展的必须元素。
如果没有了npc,游戏还怎么玩?
没有发布任务的npc,玩家就会丢失前进的主线流程,如果玩家进入一款游戏却没有任何任务可以做,玩家往往会不知所措。
凡事皆有两面性,从另一个角度来说,如果没有任务这种桎梏,玩家反而能体验到绝对的自由度。
上个世代的游戏根本无法达成这种无任务的自由度,而运用虚拟现实技术的英雄的百万种死法却不经意间达成了。
不过,单单从游戏名字就能感觉到,这或许并不是一件好事………
辅助型npc们,由于技术故障,被移除了,这项严重bug反倒令玩家们不得不认真地去对待这款游戏,因为,无限提供食物的商人npc们已经不在了。
对于一款连雪地走路都能嗝屁的游戏界奇葩,饥饿致死什么的根本不足为奇。
无论多么懒惰的人,当他面对死亡,都会稍稍变得认真。
街道上总会有乞丐,却罕有饿死的尸体,就是这个道理。
在辅助型npc们被移除后,很多玩家在潜移默化中变成了npc型玩家。
玩家们在现实世界中有着各自的职业,一些现实世界中经验老道的商人开始在游戏中经商,赚到钱后,他们需要更好的保护自己,于是,一些现实世界中的军人或保安人员重操旧业,成为了佣兵。
厨师开起了饭店,裁缝开起了服装店,化学家和医学家开始研究各种药剂,罕见的铁匠铺更是人满为患………
玩音乐的开始流转于各大酒馆,成了歌手或是吟游诗人,房地产什么的,也疯狂开发起来………
当然,事情有好就有坏,除了一些正规店铺外,出来混的开起了赌场,玩夜场的开起了妓-院,玩家杀害玩家事件逐渐变多,一些红名玩家拉帮结派收起了保护费………
商路上开始出现烧杀抢夺的强盗,街道上也多了衣装破烂的乞丐,玩家之间的贫富差距开始体现,其后权力也逐渐诞生,富有者们开始用资源和金钱收编佣兵和落魄者,组建属于自己的军团,他们占领城镇村庄,用以囤积物资并给予手下各种指示。
与这些私人军团并驾齐驱的是自由玩家们自发聚集而成的公会,除此之外,还有一些小型的佣兵团和战队。
总而言之,在辅助型npc消失的一年后,这个游戏世界不但没有崩溃,反而变得生机盎然!
玩家们在这庞大的游戏世界里面不再只是冒险,可以说,是在里面生活,按照个人的意愿去努力生存………
然而,这里终究只是游戏。
在这款游戏设计之初,为了优化游戏体验,游戏时间被设定为一年大约等于现实中一天。
这种设定的初衷固然是好的,但在如今的情况看来,无疑让技术故障雪上加霜,游戏中度过一年,现实中只不过是一天,鬼知道故障维修需要多久?
也就是说,上百万玩家至少要在这里呆上几年,甚至更多………
时间已经超过下午五点半,雷诺眯起眼睛窥看被夕阳染成一片赤红的天空。
斜射的太阳光让广阔的草原闪耀着金色光芒,即便是被迫困在这个虚拟的世界,但这假想世界真是美丽的让人感动!
感动个毛!
夕阳,草原,两个身影距离不远却也不近,他们之间似乎总保持着一个微妙的距离,每当其中一个身影试图接近另一个的时候,总会被躲开。
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