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于是,越来越多的玩家在尝到胜利的甜头后,就会变得越来越好战,为了得到更多的奖励,他们会主动发起战争,从此走上了战争狂人之路。
而面对着这些战争狂人,那些还拥有理智的玩家到最后也不得不步入他们的后尘,因为不进则退。
当别人的实力在迅猛的提升着时,如果你还在原地踏步,那么很可能你就会是下一个受害者,成为别人成功路上的踏脚石,所以他们为了不成为别人的踏脚石,就只能硬着头皮参与到这场盛宴之中来分一杯羹。
游戏现在还只是在各个国区的内战阶段,所以各个国区的那些大公会还可以凭借着自身那强大的影响力让玩家领主们相对克制一些。
等到玩家领主们普遍进入青铜时代,到那时,就算是那些大公会想要压制,恐怕也压制不了了,随着国战的到来,战争只会愈演愈烈。
在现在这个阶段,玩家领主之间的战争只能算作是小打小闹,毕竟都是一个国家的玩家,本身并没有什么深仇大恨,只要双方都不上头,那么战争就能控制在一个有限的范围之内。
但国战阶段就不同了,很多国家都是从封建社会一步步走到今天的,很多国与国之间都经历过很多的不愉快,到时候,国恨家仇的戏码肯定是少不了的。
虽然在现实中,国与国之间现在都已经和睦相处很多年了,但有些东西是刻印在骨髓之中的。
虽然人们平时不提,但并不代表着他们已经把这些东西给忘却掉了,只不过是因为现实之中的一些原因,他们主动把这一切给冷藏了起来。
而野蛮与文明的诞生,给他们带来了一个一雪前耻的机会。
因为国际游戏公约的存在,游戏中发生的事情是绝对不能带入到现实之中的,所以玩家们可以在游戏之中为所欲为。
他们在这里不会再被现实之中的道德和法律所束缚,他们可以做任何自己想做的事情,游戏归游戏,现实归现实,两者不能混为一谈,这也正是游戏的魅力所在。
脱离了现实的束缚之后,很多玩家会在游戏中彻底释放出内心的野心和黑暗面。
有些人会为了重现先祖的荣光而奋斗;有些人则是单纯的只想体验另一种完全不同的人生;有些人则是想要实现先辈未尽的理想;而更多的人则是同时兼顾着这几种理想。
众所周知,同行是冤家,相同行业的竞争向来都是非常残酷的,而当每个人心中都充满了宏图壮志时,他们彼此之间就自然而然的成为了竞争对手。
这时候,一些个有着历史渊源的国家的玩家之间,便会不可避免的发生激烈的冲突了,他们会本能的唤醒深藏于血液之中的那段记忆,然后在游戏中用敌人的鲜血来洗刷掉这份屈辱,不死不休。
可以说,玩家们内心的所有情绪都在女娲的掌握之中,她现在虽然不能主动去干涉游戏的发展,但却早已洞悉了一切,她只需要提前做一些小小的准备,就能将所有的玩家都算计进来了。
而玩家们即便是能够发现女娲的这种算计(设定),他们也不会有任何的反感,因为他们是来玩游戏享受第二世界的另一段人生的,只要他们喜欢这款游戏,就不会在乎这款游戏的主题是什么的。
以上就是宁远想出来的答案,宁远发现自己简直就是一个天生的智者,连这么“深奥”
答案他都能够想出来,他自己都有些佩服自己的思考能力了,虽然都是事后想出来的,但他还是十分的佩服自己。
于是,善于总结的宁远又对自己做出了一个比较形象的概括,那就是:静若先知,动如疯兔。
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